第一集看完感觉是有潜力的,但是看到第七集就弃了,5分。
推荐观看年龄至少高中生。自带画面和谐,核心依旧是用生死困境的不断升级,来刺激我们的情绪放下防备。故事的设定是赌命赚钱,对比《电锯惊魂》这类有些许正义感的复仇疼痛片,没有了对错判断这样一个情绪出口,放大的更多是青少年内心的挣扎和迷茫。
保留大量现实基础的架空世界,这种设定是有点危险的,因为逻辑和情感一旦想回到现实,处理不好就会变成,把不成熟的心智遇到挫折后的迷茫,直接对接上幻想中的残酷世界,从生死这样的大起大落的刺激中,寻找本可以在正常生活中寻找到的答案和出口。简而言之就是把中二病时期的我们丢进成人大逃杀游戏的感觉。
所以从一开始情感方面的内容我就不太接受,不过悬疑氛围和人物塑造的细节还不错。可惜第二个故事开始,游戏设计,人物和情绪都弱化了,再到5,6集,又把瓶颈这回事提上来,让幽鬼回顾过去,让她展现出动摇,或是参加者家属想妨碍游戏,这些桥段,大量暗含情感的慢节奏和暂停,都不断让这个故事失去个性,失去了第一集里,幽鬼贯彻到底的,以死亡游戏为生的风格。第7集,幽鬼玩了30次游戏才意识到自己还不甘心,不想死,人物的深度对我来说一下子就没了,原来之前都只是运气好才会有那样的人物状态,并没有我期待的特别的人物设定。
OP是简单的画面和纯音乐,是幽鬼看到的风景,确实是留了一点悬疑。镜头喜欢切远景,把人物的脸等细节省去,用简单的色块来表现感觉也不错,但用多了,再加上人物作画也不稳定,就只能说是经费不足了。
第一集感觉完成度比较高,有把我骗进来做人物分析。
黑糖【黑】裙角残破的款式,露出一点裙撑。比较平均的角色,有一次游戏经验,有一些防备心和主见,喜欢单独行动,为了追求刺激参加游戏,走得早也能理解。
青井【蓝】头饰最大。内敛的,真的害怕也真的走投无路孤立无援的角色,知道幽鬼靠得住就一直黏着她。
桃乃【粉】最丰满的角色,只有她是短裙。有计算但装作无害的样子,可能参加过游戏。她的话看似无害,但是能达到让自己显得害怕,以及推动局势紧张感两个效果。放钥匙的时候非常冷静,放得很慢,但是离剩下两个人的手有一定的距离,和幽鬼放钥匙的方式形成鲜明对比。金子就是放弃了手,才拿到钥匙的。青井死了之后她反而很冷静,还扶着干呕的红野。坐电梯的时候,也是她顺势提出来可以留下金子。
红野【红】偏中性也是最高大的角色,只有她的女仆装带有男性服装的肩章,人不坏但耳根子比较软,被桃乃的可怜激起保护欲了,从头到尾都很明显的二人小团体。
金子【黄】裙摆前面有颗心。毫无计算,非常善良。初次见面时,唯一回应幽鬼的人。会为死者祈祷,对比青井求生意志更强一点,即使自己是正常求生,还是会对死者抱有罪恶感,会选择牺牲自己成全别人。
幽鬼【白】有不死呆毛。黑糖拿起钥匙,她提示说可能有陷阱,语气急切但也不会喊“啊不耐”扑过去,不会增加自己的风险。她自己说生存率是七成左右,初始六个人,坐电梯时尽量保留四个人是合理的。并且,粉和红的团体形成了,如果不救金子,无论是剩下三人坐电梯依旧超重的问题,还是之后未知的问题,因为平衡被打破,她被针对的可能性最高。还有一点,最后坐电梯时,最瘦小的金子拿掉了两条腿,大概是自愿的,大家也同意了这个优先牺牲弱者的策略。幽鬼最后总结说因为金子最近所以对她下手,但大家都看得出来,金子是最容易对付的,送她走后顾之忧也最少,幽鬼不动手,之后变成2对2对峙反而会导致她存活率降低。我感觉幽鬼在否定自己内心的计算,把这一切当成很随意的结果,就像她说过的,不让这些想法发酵成为害死自己的弱点。