2026-07-162026-07-16
《寻找失去的未来》是Trumple会社开发的Galgame,与2010年发售,这款游戏的最大亮点就是精美的画风,但是因为剧情和其他方面硬伤太多,最后Trumple会社也停止活动了,说白了就是倒闭了。当然这种发行一作就挂的Galgame公司不在少数,不缺Trumple一个,游戏也在后来迎来了汉化版,相...
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《寻找失去的未来》是Trumple会社开发的Galgame,与2010年发售,这款游戏的最大亮点就是精美的画风,但是因为剧情和其他方面硬伤太多,最后Trumple会社也停止活动了,说白了就是倒闭了。当然这种发行一作就挂的Galgame公司不在少数,不缺Trumple一个,游戏也在后来迎来了汉化版,相信不少人也都玩过这个游戏,大多数都是冲着画风来的,而后,《寻找失去的未来》宣布动画化……得知这个消息我很莫名其妙,为什么呢?一个已经挂掉的公司,你拿它的作品动画化,这是要干啥?期待卖续作为公司招魂儿?亦或是有其他的原因?于是我们就可以来搞搞阴谋论,看看所谓动画化的具体动力在那里,直到Staff公布,我在里面发现了佐藤聪美的名字,一个不配Gal的家伙愣是被创造一个角色塞了进去,同时负责演唱OP,联想到佐藤聪美半年前才宣布歌手出道,我们也就不难发现其中的一些因素了。“嘛,投资个动画,卖个歌而已呗。”其实投资一个动画也不算太贵,省省下来总比你四处跑通告要省得多,并且阿宅也更容易买账。于是这个疑似是“卖歌为主,动画是顺便的”的Gal改作品就在10月上映了,且不说别的,单是游戏原本的深崎暮人 黑谷忍的画风就几乎不可能在动画中还原,作画还原度不高已成定局,更何况这个片儿的投资动机就一副没多少钱的样子,尽管我做好了预算不足,作画崩坏,剧情乱改的心理准备,但是在看到第一话的时候……我还是在不停的说服自己让自己接受这种作画质量……但是真的接受不了啊混蛋!动画的这种画面已经不能称之为“崩坏”和“还原度不高”了,八成时间人的脸就没正过,并且一开始动画还用了不少3D技术,人物姿势看着像星球大战里的C3PO机器人,抽筋且搞笑,配合那一会胖一会瘦的脸,完全无法让人将注意力集在别的地方。尤其是动画的第二话,简直是粗制烂造的典范,老夫看动画20余年,别说里番了,小时候看的小糊涂神都没见过崩到这种程度的。有意思的是从第三话开始画风又一次改变了,没有了3D,正常了许多,但是仍然质量不高……但是重要的是,至少能看(忍)了!我有时候会想,前两话是不是制作组被拖欠工资了才这么搞的。好吧,至少我忍忍能看了。不过此时动画已经恶评如潮了,90%的攻击来自画面,这也可以理解,动画动画……会动的画,你画都没画好,还能指望别人夸你不成吗?忍着那5秒一崩坏的画风,我愣是把这个片子看完了,可能我有强迫症,也可能是我玩过游戏想要看看动画表现如何的好奇心。结果呢……我还觉得有点惊喜。至少在抛开画面这个最大的因素之后,无论是音乐,OP,ED,BGM,CV的表现,还有剧情的编排上,动画都表现出了极高的质量,倒不如说,这似乎是10月Gal改动画里做的最好的了,UBW也不过是不功不过,而《寻找失去的未来》在剧情的编排上已经完完全全将原作秒成了渣。掏心窝子的说,作为玩完游戏的人,我只能说这个游戏挺烂的,虽然想要讲的故事时髦值很高,虽然它画面非常非常非常的精美,但是它的剧情非常非常非常的二逼,说白了就是男主因为青梅竹马遭车祸死了于是在未来创造出一个人造人送回过去企图改变历史,有时候我觉得这个剧情和《哆啦A梦》挺像的,华宫学姐是大雄,谷川结是哆啦A梦,佐佐木是静香什么的……哦好吧,我不说了。实际上原作游戏有太多的不合理和逗比的地方,其一是男主一开始声明自己是在天文学部,但是这个所谓的“天文学部”从游戏一开始到结尾,完!全!没!有!做!过!任!何!和!天!文!有!关!的!事!情!,取而代之的是他们每天在和别人四处打架,而且一打架就罗罗嗦嗦的打好久好久,让人莫名奇妙。其二就是华宫学姐在游戏中有提过自己手里有个黑色的盒子,但是游戏里除了说了一句话以外,就再也没有提及过这个盒子,直到最后才告诉你有这玩意。并且对于盒子也没有任何的CG和特写,你甚至不知道这个盒子是什么样子。另外就是游戏充斥着大量的无聊对话,美其名曰天文学部的活动,实际上就是插科打诨扯淡扯淡再扯淡,让人想瞌睡。直到最后,一周目佐佐木佳织死掉之后,才开始一周目又一周目的拯救活动,每一周目对应一个女主的个人线路,而且个人线路的剧情一个比一个逗比,毫无逻辑可言,学姐的相亲最后用打架结束,你在逗我吗?爱理的END也莫名其妙,直到最后的最后,谷川结出现拯救男主角和佳织的时候,剧情才稍微有了那么点看头,可惜前面已经把剧情做烂了,也难以力挽狂澜了。但是!但是啊!动画完完全全的拯救了游戏的这个逗比的不行的剧情。在一开始天文学部的活动安排中,破天荒的加入了看星星!看星星啊!这才是天文学部应该干的事情,然后是学姐的盒子给予了更多的笔墨去着重描写,同时在前几话的日常里加入了更多对于时光穿越,人造人,还有未来科技技术发展的可能性的描述,并且对于古川结这个角色的塑造也更加完整,将一开始的疑惑和后面的展开进行了衔接,不会像游戏那样让人感觉莫名其妙。同时加入了不少促进美好回忆的活动,也对游戏中只闻其名不见其影的“学园祭”进行了展现,简直就是对于游戏那个傻逼的不行的剧本的一次补完和大翻新,整体看来不再突兀,并且谷川结也有了更多的感情,配合青山大妈的CV超凡表现,如果没有那崩出翔的画面,我都要落泪了!直到最后,剧情进入高潮,结合两条世界线的不同对话,展现出了两个世界,谷川结被创造的世界,和佐佐木被拯救的世界,最后的那句“明天再见”,也迎合了游戏的OP和ED的歌词,整个氛围一气呵成,如果没有那让人感觉像是吃屎一样的画面,一切都那么美好。是啊,如果没有那吃屎一样的画面,这个作品本应是一个非常好的作品的。抛开画面这一巨大因素不谈,在OP/ED与剧情的结合上,在BGM的烘托上,在剧情的展现上,100%全方位超越游戏好几条街,我作为一个游戏党也倍感唏嘘。“如果Trumple能用这个脚本做游戏,估计也就不会倒闭了吧。”“如果Trumple没有倒闭,那么这个游戏动画化的话,可能预算也就充足一点了吧?”“如果预算充足了……那么这个动画,也就不会这么惨了吧……”世界上没有那么多如果,更何况是这种先有游戏后有动画的毫无价值的假设,有时候我就想,《寻找失去的未来》这部动画之所以被人关注,是因为游戏,但是游戏本身质量堪忧,画风也不可复制,并没有给动画带来什么东西。相反,动画倒是对于游戏中存在的各种不足进行了修补,拯救了游戏中那毫无逻辑并且智商堪忧的剧情编排。原作游戏没有救到动画,恰恰相反,动画却拯救了那个游戏。至于这部动画是否值得看,我持保留意见,因为虽然剧情编排和其他方面都还不错,可惜画风过于精神污染,BD是否会进行修复还有待观察,如果BD质量好的话,那应该是值得一看的。虽然很俗,但是我还是喜欢那个巧克力与屎的比喻。如果说《寻找失去的未来》游戏是一个看起来像是一块香甜巧克力的屎的话,那么动画则是一个大便形状的香甜巧克力。前者看着不错,但吃着恶心,后者看着恶心,但是至少能吃。当然如果有人在你看动画的时候对你说,”动画剧情不咋样,快去玩原作!“记得控制好力度,别把他打死了。
2026-07-162026-07-16
(本评具有强烈剧透性,请读者注意!!!) 怎么说呢?至少我还是看的云里雾里的。感觉feel社的作品都会让人代入感很强,因为大多是游戏改的,就拿《缘之空》来说,这毕竟是游戏改的经典的作品,画风和原作没有太大出入。游戏本来就是代入感很强的文化创作形式,故事性很强,重点往往不在塑造人物而是叙述故事。但是动...
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(本评具有强烈剧透性,请读者注意!!!) 怎么说呢?至少我还是看的云里雾里的。感觉feel社的作品都会让人代入感很强,因为大多是游戏改的,就拿《缘之空》来说,这毕竟是游戏改的经典的作品,画风和原作没有太大出入。游戏本来就是代入感很强的文化创作形式,故事性很强,重点往往不在塑造人物而是叙述故事。但是动画不行,在叙述故事的同时必须也塑造人物。
“寻找”中的人物是日漫中很常见的六人社团组,一个“不干正事”的天文学会,之中只有奏一个人是真正懂天文学、真正热爱天文学的。支仓爱理这个文武双全的女生形象塑造的也特别好,她作为会长撑起了天文学会的另一片天空——“城管大队”。日漫中的社团往往都有一个共性,那就是不干自己的本职工作,要不就是社员懒散,要不就是实际进行的活动和社团名称没有关系甚至大相径庭。就拿京阿尼的神作《冰菓》来说,濒临废部的古典部被好奇宝宝、节能少年引领向了推理的光明前途。这也没有什么不好可言,只不过让人有点想笑的感觉。
开始我以为“寻找”是一部校园或者社团动漫,但后来才看出来这其实是一部科幻味道很浓的科学番。这种感觉要追溯到番中首次出现“薛定谔的猫”之时。那时候我还没搞明白凪沙学姐的黑盒子到底是干什么用的,只是猜测它是个具有非凡意义的物体。那时候并不清楚华宫家是做什么的,不知道凪沙的祖母、佳织的母亲诗织都是从事什么行业的,这在13话里面都有提及。根据最后的剧情,华宫家一定还有什么惊天的秘密没有告知于世,也许谜一样的少女古川唯就是老华宫小姐制造出来的。最后的一幕细思极恐,爱理把老华宫小姐——凪沙学姐的祖母,认成了凪沙学姐,也就是说时间的流逝并没有对这个地下的秘密世界造成可见的影响。这才是所有地上的谜的最终源头。
唯就像导演一样,只有她知道自己的使命,知道未来会发生什么,知道一切。但是她是个矛盾的集合体,自己是被未来的秋山奏制造出来的,他在某种意义上讲可以作为唯的父亲,特别是那一幕名场面——本行不改的奏不自觉地给身旁的唯讲起了天上的星座——这一刻,奏很可能把唯当成了佳织。唯本身就是一个很像佳织的少女,当时把她造出来,为的不仅仅是“使命”,还有一些其他的原因。在某个时间线上,高中时的奏爱上了从未来不知循环多少次来到从前的内滨学园的唯,这也是很正常的。那时的奏还不知道发生的一切,他只是个普普通通的高中生,喜欢一个女孩子是再正常不过的事情了,但是唯不一样,她知道一切又无法把一切都告诉奏,内心充满了矛盾,最后她意识到了,避免佳织发生意外,必须要让奏回应佳织的表白。但是当真正这么做了的那个循环里,奏却给出了出人意料的答案。他拒绝了满怀期望的佳织,是因为他喜欢上了唯。唯也喜欢奏不假,但她无法顺应自己的心意。更为直接地说,她无法这么做。既然佳织没有出事,就代表她很好地完成了自己的使命,她就没有了存在在这时间线上的意义。她理所当然地消失,但是奏后来想起了她,又把她重新造了出来,这时她不再有什么使命,佳织也安然无恙地醒了过来,或者根本就没有在医院里住过——总之是她现在健康幸福地待在奏的身边。这也就是所谓的“时间线交汇”和“未来交汇”吧。
有弹幕说“这一次事故培养出了六个科学家”,算算看,还真是这样。奏为了佳织放弃了一心热爱的天文学,学习了医学,爱理和kenny也都成为了小有成就的科学家。唯和佳织,则以一种近似于“实验志愿者”的身份和职位存在着。六人组里,我最喜欢的是唯。其实本身feel社就把唯画得非常かわい,加之唯的无口和一丢丢的天然呆,感觉她真的是比佳织有竞争力。在剧情中,唯也在不断地成长着,一次次的,不计得失地完成着自己的使命,不问未来,到最后意识到了自己的终极使命,这一点,是唯最可爱的地方,足以让我爱上她。
这是本人浅陋的一点对故事的理解和猜想。总而言之,代入感很强的番总是少有差评,feel社出品,必属精品,这也不假——这是部非常值得补得番,我用五颗星星把它推荐给大家。
2026-07-162026-07-16
首先,不得不说这部动画的画风还是很优美的。大概是由于动漫产业链的原因吧,从开始到现在,游戏衍生的动漫比比皆是(《schooldays》、《白色相簿2》等等)《寻找遗失的未来》也不例外的是其中一部。尽管目前只出了两集,结合一下网上关于游戏的讨论,我们对于剧情基本上能够有所了解。作为青梅竹马的佐佐木佳织...
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首先,不得不说这部动画的画风还是很优美的。大概是由于动漫产业链的原因吧,从开始到现在,游戏衍生的动漫比比皆是(《schooldays》、《白色相簿2》等等)《寻找遗失的未来》也不例外的是其中一部。尽管目前只出了两集,结合一下网上关于游戏的讨论,我们对于剧情基本上能够有所了解。作为青梅竹马的佐佐木佳织向秋山奏告白之后,不幸遭遇车祸(第一集结尾车祸分镜),14年后学姐和奏复活了佳织并送回过去(白发少女),以拯救过去的佳织(所以有了片头的实验情节)(实验室插入的正方体就是学姐手里的那个)如此新颖而又别出心裁的立意,后面的展开倒真令人颇感兴趣,(至少秋山奏喜欢佐佐木佳织,支仓爱理喜欢秋山奏在第一集已经点明了)穿越在动漫中是个老主题,之所以用“寻找遗失的未来”为题,莫非是车祸使得原本美好的未来遗失,所以这次要回来寻找?对实验室里的秋山奏,这应该是寻找遗失的过去吧?希望重写过去,这一行动实际上已经否定了现在的自己,重写过去必然相应的打乱现在,白发少女的插入可谓牵一发而动全身,为了拾起自己失落的珍贵的东西,会不会又遗失手中的珍贵之物呢?如此的执念于过去,这样真的好么?若果按照这一思路奏是在坚守着感情,不断地寻找(见片头曲歌词翻译)(原稿网络评论员赵小航)那么接下来的剧情奏大概要经历好几个轮回,先后和爱理、学姐等分别经历恋爱,最后与佳织结合,完成good end。而古川将会消失这就有点像《圣诞之吻》的样子了,给广众展现了好几组和不同的女生恋爱的故事,这样也就满足了更多观众的口味了。呵呵,宅男们的恋爱教科书么?游戏做动画很难做到令观众满意,想必制作者也是绞尽脑汁了吧就写到这儿吧,也没必要多说了
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2014年播出的电视动画《寻找遗失的未来》由细田直人执导,改编自August同名美少女游戏。作品以校园文化与时间循环为双核,在豆瓣收获6.9分的口碑,其叙事策略呈现出鲜明的“重情感轻硬核”特质。本作最大的亮点在于氛围营造与人物刻画的前期扎实度。制作组巧妙地将文化祭的喧嚣与旧校舍的静谧并置,利用“时间...
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2014年播出的电视动画《寻找遗失的未来》由细田直人执导,改编自August同名美少女游戏。作品以校园文化与时间循环为双核,在豆瓣收获6.9分的口碑,其叙事策略呈现出鲜明的“重情感轻硬核”特质。本作最大的亮点在于氛围营造与人物刻画的前期扎实度。制作组巧妙地将文化祭的喧嚣与旧校舍的静谧并置,利用“时间胶囊”等意象具象化青春回忆。OP《Entity》鹿乃清澈的嗓音与剧情基调高度契合,声优阵容更是精准传递了角色内心的迷茫与羁绊。前半段日常与悬疑的交织颇具同类型作品的慢热质感,让观众得以沉浸于内浜学园的独特生态中。然而,受限于动画篇幅与原作多分支剧情的改编压力,本作中后段的叙事节奏明显失速。时间循环的底层逻辑未能如硬核科幻作品般严密自洽,部分情节转折显得机械降神。豆瓣与IMDb观众普遍指出的“结局仓促”与“逻辑薄弱”,实则是工业化改编在压缩文本时难以避免的阵痛。支线角色的删减也让部分情感铺垫未能完全落地,导致悬疑感在揭晓前便有所流失。但跳出科幻设定的硬性指标,本作实则是一部披着时间谜局外衣的青春情感剧。它并未执着于烧脑推演,而是将重心落于“如何面对遗憾”与“接纳不可逆的未来”。主角团在旧校舍的废墟前做出的选择,恰恰是对“遗失”最温柔的和解。尽管未能登顶同类型标杆之作的高度,但其对校园氛围的精准捕捉与细腻的情感流淌,依然能让喜爱慢热日常与轻科幻交织的观众找到共鸣。它或许不够完美,却足够诚恳地记录了一段不愿被时间抹去的青春记忆。
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豆瓣6.9分,一个不上不下的分数,恰好映照出《寻找遗失的未来》这部动画的尴尬处境——它既没有烂到让人破口大骂,也没能好到让人回味。作为TRUMPLE同名美少女游戏的改编,它本有机会成为一部时空悬疑与青春感伤交织的作品,却在仅有的12集里被压缩成了一部流水账般的校园日常…专业评价早已指出,“改编完成度...
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豆瓣6.9分,一个不上不下的分数,恰好映照出《寻找遗失的未来》这部动画的尴尬处境——它既没有烂到让人破口大骂,也没能好到让人回味。作为TRUMPLE同名美少女游戏的改编,它本有机会成为一部时空悬疑与青春感伤交织的作品,却在仅有的12集里被压缩成了一部流水账般的校园日常…专业评价早已指出,“改编完成度存在分歧”,“人物刻画较为扁平”,这几乎是致命伤。原作游戏的精髓在于层层递进的谜题与角成人内容感积累,而动画似乎只记住了“要推完所有女主角的路线”。于是我们看到的秋山奏像一台赶场机器,刚和古川唯聊完星星,转身就与华宫冬香暧昧,情感转折生硬得如同拼贴。观众反馈中,“原作粉丝对动画改编的还原度有一定遗憾”绝非客套,而是实实在在的痛点。游戏里那些细腻的心理描写和伏笔,在动画里被简化成一句台词或一个眼神,悬疑氛围几乎被完全抽离。当最后的“未来”真相揭晓时,缺乏铺垫的煽情显得苍白无力。当然,作为美少女动画,它至少守住了底线:画面风格符合原作设定,人设没崩,作画在关键场景甚至有些亮眼。但这恰恰是最讽刺的地方——一部作品只剩下“画得像”这一个优点,那它和一本会动的设定集有什么区别?细田直人导演似乎也想在有限篇幅里塞进更多东西:旧校舍的告别、天文学会的传承、时空回溯的设定……每一点都沾了点边,却哪一点都没深入。说到底,这或许是企划阶段继承自《离地平线有多远》世界观的野心与TV动画时长不可调和的矛盾。可观众不需要知道这些幕后苦衷,他们只看到一部本可以成为佳作的改编,最终沦为了游戏宣传片。