家人们,这部号称“笔仙惊魂”IP新作的《午夜游戏》,看完我直接灵魂出窍——不是吓的,是被编剧的脑回路气到元神离体。导演说要把笔仙创新成“充满怨念与恶意的恐怖实体”,结果就真整出了一个实体——怨灵自带浓烟特效,每次出场跟干冰不要钱似的,知道的以为招魂,不知道的还以为老宅开起了蒸汽朋克派对。先说演技,全员仿佛提前签署了“谁先尖叫谁赢”的协议,从第一分钟开始就靠分贝输出恐惧。女主殷果儿老师贡献了教科书级别的瞳孔地震,但地震了一整场,震到后来我怀疑她戴的是美瞳震动机。最绝的是角色逻辑:明明笔仙规则写着“游戏结束后要及时请走”,这群人却偏要试试松手会怎样,结果一松手就有人领盒饭,真·送人头送得毫无技术含量。导演确实用了“极具压迫感的镜头语言”,比如无限循环的阴森回廊和忽明忽暗的楼道灯——压迫感是有了,但压迫了足足60分钟之后,我发现这怨灵根本就是个路痴,追了主角半小时都没追上,硬是把恐怖片跑成了《男生女生向前冲》。观众说“沉浸式惊悚设计让人全程为角色安危揪心”,我揪心是因为主角逃跑不往门外跑,非要往地下室钻,路痴怨灵碰上路痴主角,双向奔赴了属于是。剧情号称“多重反转”,然而第一个反转我就猜到了:笔仙就藏在队伍里。但编剧大概觉得观众智商需要被千锤百炼,特意安排所有角色集体降智,证据甩脸上了还要互相猜疑十分钟,期间夹杂大量“你听我解释”“我不听我不听”的琼瑶式对话。末了真相揭晓时的反转,与其说反转,不如说硬掰——为了吓人强行让角色黑化,前因后果全靠角色用台词生讲,像极了剧本杀DM在赶进度。不过话说回来,这片确实适合“结伴挑战”——因为人多可以轮流吐槽,观影过程堪比弹幕实况,笑声比尖叫声密集。炎炎夏日,如果你想体验肾上腺素飙升的爽感,又不想被真吓到,那《午夜游戏》做到了:肾上腺素飙没飙不知道,血压肯定飙升了。最后奉劝一句,看这片千万别喝水,因为某个音效吓人程度全靠音量键,突然“砰”一声,不是怨灵来了,是你的爆米花洒了一地。